<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298</id><updated>2011-06-18T23:25:44.128+02:00</updated><title type='text'>Jeu vidéo? interactivité?</title><subtitle type='html'>Blog traitant de mon attrait et de ma passion pour les jeux vidéo et les création interactive...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>38</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-4820254020046977660</id><published>2007-12-21T07:22:00.000+01:00</published><updated>2007-12-21T20:19:39.334+01:00</updated><title type='text'>essai video</title><content type='html'>&lt;object width="350" height="261" id="Player" classid="clsid:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6" &gt;&lt;param name="URL" value="http://movies.lionhead.com/streaming/index.php?file=/movies_vaultA/30/00/20/70/10/40/90/f0/20/90/f0/30/c0/10/90/60//da5aab2278e19d6940d2afe7c7db2500&amp;mov_id=144723" /&gt;&lt;param name="captioningID" value="cc" /&gt;&lt;param name="AutoStart" value="false" /&gt;&lt;param name="ShowStatusBar" value="1" /&gt;&lt;div id="streaming_message"&gt;Your browser is not configured correctly to receive WMV streamed video&lt;br /&gt;Please refer to our &lt;a href="http://movies.lionhead.com/faq.html#streamingandvideoplayerproblems"&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="350" height="261" id="Player" classid="clsid:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6" &gt;&lt;param name="URL" value="http://movies.lionhead.com/streaming/index.php?file=/movies_vaultB/d0/40/00/70/c0/70/f0/a0/60/80/f0/30/30/10/20/10//e919b0543def2e1bcd72ac0ca6896d24&amp;mov_id=144742" /&gt;&lt;param name="captioningID" value="cc" /&gt;&lt;param name="AutoStart" value="false" /&gt;&lt;param name="ShowStatusBar" value="1" /&gt;&lt;div id="streaming_message"&gt;Your browser is not configured correctly to receive WMV streamed video&lt;br /&gt;Please refer to our &lt;a href="http://movies.lionhead.com/faq.html#streamingandvideoplayerproblems"&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-4820254020046977660?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/4820254020046977660/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=4820254020046977660' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/4820254020046977660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/4820254020046977660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2007/12/essai-video.html' title='essai video'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-3871395425814843885</id><published>2007-12-01T15:58:00.001+01:00</published><updated>2007-12-01T15:59:18.486+01:00</updated><title type='text'>AVATAR</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.meez.com/gully07" title="Meez 3D avatars and free games."&gt;&lt;img src="http://images.meez.com/user04/10/02/1002_10036105628.gif" alt="Meez 3D avatar avatars games" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chose qui nous represente...&lt;br /&gt;Representation d'un dieu sur terre...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-3871395425814843885?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/3871395425814843885/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=3871395425814843885' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/3871395425814843885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/3871395425814843885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2007/12/avatar.html' title='AVATAR'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-5695442940363574241</id><published>2007-10-24T17:26:00.000+02:00</published><updated>2007-10-24T17:32:33.408+02:00</updated><title type='text'>De nouvelles perspectives...</title><content type='html'>Plus j'avance et plus je me nois dans ma propre masse d'information parasitaire.&lt;br /&gt;On me sort la tête de l'eau et si je mettais tromper de chemin?&lt;br /&gt;Devrais-je faire marche arrière? Ce qui peut etre long.&lt;br /&gt;Ou bien chercher un racourcis? Au risque de me perdre encore plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon travail serait plus basé sur la notion de "temps" que sur celui de "l'espace".&lt;br /&gt;Un travail dans lequel le medium serait un moyen d'acceder a ma présence éffacé...&lt;br /&gt;Comme si le temps était suspendus, et que l'oeuvre donnerait à voir une projection mentale de la déambulation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais je continus de réfléchir en marchant, et me voila de retour chez moi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-5695442940363574241?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/5695442940363574241/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=5695442940363574241' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/5695442940363574241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/5695442940363574241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2007/10/de-nouvelles-perspectives.html' title='De nouvelles perspectives...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-5273662565522016922</id><published>2007-04-28T14:49:00.000+02:00</published><updated>2007-04-28T14:52:58.111+02:00</updated><title type='text'>Passage...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Bientôt une Warp va s'ouvrir...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Je la ressens au fond de moi, une vibration tout au fond de mon ventre et qui se repend par vague a chaque extrémité de mon être...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Elle va émergé dans un lieu qui m'est proche mais encore indéterminé...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;C'est l'histoire de quelques semaines...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-5273662565522016922?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/5273662565522016922/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=5273662565522016922' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/5273662565522016922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/5273662565522016922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2007/04/passage.html' title='Passage...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-4288856478556875805</id><published>2007-04-13T16:39:00.000+02:00</published><updated>2007-04-13T16:46:02.006+02:00</updated><title type='text'>Reste</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RkiDJ5euwfE/Rh-Wpv8SYFI/AAAAAAAAABk/Y2HrO73Gtgw/s1600-h/DSCF5568.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5052922950921117778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_RkiDJ5euwfE/Rh-Wpv8SYFI/AAAAAAAAABk/Y2HrO73Gtgw/s320/DSCF5568.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Lieu d'émulation des 5sens, revenant d'un passé...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ne se situant jamais précisément et en parfaite auto-gestion, on peut passé d'une partie a l'autre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se jouant de chacun de nos sens, les excitant parfois et nous les  oblitérant ensuite...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-4288856478556875805?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/4288856478556875805/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=4288856478556875805' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/4288856478556875805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/4288856478556875805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2007/04/reste.html' title='Reste'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RkiDJ5euwfE/Rh-Wpv8SYFI/AAAAAAAAABk/Y2HrO73Gtgw/s72-c/DSCF5568.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-116669211209883519</id><published>2006-12-21T10:06:00.000+01:00</published><updated>2006-12-21T10:08:32.110+01:00</updated><title type='text'>Pub Wanadoo : bl@ck warrior_67</title><content type='html'>Voila j'ai retrouvé la publicité dont je parlait dans la partie, histoire online...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PEoxYI5LrRA"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PEoxYI5LrRA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-116669211209883519?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/116669211209883519/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=116669211209883519' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/116669211209883519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/116669211209883519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/12/pub-wanadoo-blck-warrior67.html' title='Pub Wanadoo : bl@ck warrior_67'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-116648522910652218</id><published>2006-12-19T00:34:00.000+01:00</published><updated>2006-12-19T23:40:13.816+01:00</updated><title type='text'>Espace du bug</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.espacedubug.com"&gt;http://www.espacedubug.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Voila le site d'un ami a moi qui travail sur le medium, jeu vidéo et le dessin...&lt;br /&gt;Nicolas Tilly&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut y voir une vidéo, faite sur mon projet perso (le monde de HL) et qui lui a servit pour une edition...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&amp;videoid=1577028097"&gt;WarpZone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://lads.myspace.com/videos/vplayer.swf" width="430" height="346" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="m=1577028097&amp;amp;type=video"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-116648522910652218?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/116648522910652218/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=116648522910652218' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/116648522910652218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/116648522910652218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/12/espace-du-bug.html' title='Espace du bug'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-115130988149319037</id><published>2006-06-26T10:10:00.000+02:00</published><updated>2006-06-26T10:18:01.503+02:00</updated><title type='text'>performance 01</title><content type='html'>Durant mon diplome publique, on a put voir 3 personnes devant 3 ordinateurs...&lt;br /&gt;Chacun propulser dans ma "warp"; déambulant, cherchant, explorant, scrutant un "paysage" nouveau pour eux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaqu'un a sa maniere, a put parcourir l'ensemble des ces "univers" et se transporter de l'un  a l'autres avec plus ou moin de mal. Les PC de faible configuration ayant tendance a retourné sur le bureau en coupant le jeu.&lt;br /&gt;Une revolte de la machine...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaqu'un partageant son experience, ses aquis et sa connaisance peronnel du lieu avec les autres...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prochaine étape... arriver a donner une ampleur de reseau pour une "exploration" en multijoueur sur un lieu plus etendus...&lt;br /&gt;Dans ce cas la on serait proche du jeu online, si on garde le chargement pour le passage d'univers a univers...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-115130988149319037?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/115130988149319037/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=115130988149319037' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/115130988149319037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/115130988149319037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/06/performance-01.html' title='performance 01'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114781804430520550</id><published>2006-05-17T00:05:00.000+02:00</published><updated>2006-05-17T00:20:44.340+02:00</updated><title type='text'>Expo Etoile, etats des lieux...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/carton.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/carton.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/salles.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/salles.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/page%20livret.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/page%20livret.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/IMG_0008.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/IMG_0008.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/IMG_0006.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/IMG_0006.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/IMG_0001.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/IMG_0001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Suite et fin de cette aventure...&lt;br /&gt;J'ai pus terminer l'essemble des pieces que je voulais faire, avec une déambulation possible de l'espace avant son appropriation par les étudiants...&lt;br /&gt;Un peu comme un souvenir...&lt;br /&gt;J'ai aimer aussi travailler sur la jaquette et le boitié du jeu... ( a continuer des recherches dans ce sens la...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Lors du vernisage du 11 mai 2006, l'installation a beaucoup plus que cela soit au niveau des enfants qui avaient une bonne prise en main et une curiosité de la chose ou les adultes avec leurs plaisir de toucher une oeuvre et d'explorer ce lieu...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Le fait du "non-réalisme" du lieu n'était pas sujet a discussion car l'objet dans sa dégénérescence &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;apportait une esthetique qui lui donnait un sens...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114781804430520550?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114781804430520550/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114781804430520550' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114781804430520550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114781804430520550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/05/expo-etoile-etats-des-lieux.html' title='Expo Etoile, etats des lieux...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114531510098378909</id><published>2006-04-18T00:36:00.000+02:00</published><updated>2006-04-18T01:06:08.713+02:00</updated><title type='text'>Descriptif...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/07.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/07.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/06.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/06.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/03.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/05.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/05.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/04.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/02.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/01.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/08.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Suite à une demande voici quelques photos et textes pour une description de ma création...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Création numérique 001&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imaginez vous dans un univers inconnus, marchez sur une dalles pour vous faire propulsez dans un autre univers... mais avec une partie du précèdent.&lt;br /&gt;Déambulez ainsi et apprenez a vous familiarisez avec ce monde pour qu'il devienne votre...&lt;br /&gt;Car chaque élément peut être vu, décris et nommable... a vous de vous découvrir et redécouvrir ainsi de suite ces lieux, mécanismes, personnes, et végétaux...&lt;br /&gt;Soyez le nouvel Adam, et faites de ce lieu votre paradis... echapatoire, palliatif de votre réalité...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miroir d'un univers numérique ; miroir car son aspect non terminé fait partis des décors de cet univers... Déréglages des textures, personnages et terrains...&lt;br /&gt;Décalage, d'un imaginaire...&lt;br /&gt;Comme si on se retrouvait dans une faille, un rebut de jeu, les miettes d'une chose plus grande, mais sans pouvoir y accéder on tourne et on explore pour en savoir d'avantage sur ce lieu.&lt;br /&gt;Lieu qui change et évolut selon notre déambulation...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans une ambiance, retentissant et répercutant notre propre pas de not déambulation de cet ensemble de micro univers relié les uns aux autres par des "portails" qui en plus de nous envoyer dans un nouveau lieu a tendance a nous y faire atterrir avec les personnage du tableau précèdent...&lt;br /&gt;On tourne, on cherche et on se surprend a jouer avec ces disfonctionnement des ces univers...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114531510098378909?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114531510098378909/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114531510098378909' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114531510098378909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114531510098378909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/04/descriptif.html' title='Descriptif...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114468801130354165</id><published>2006-04-10T18:40:00.000+02:00</published><updated>2006-04-10T18:53:31.553+02:00</updated><title type='text'>Je m'étais perdus...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Je sors de container de film d'animation via logiciels informatiques.&lt;br /&gt;De découverte...&lt;br /&gt;Et je ne me suis jamais senti aussi libre de l'année comme si j'avais ouvert les yeux.&lt;br /&gt;...on regarde le ciel...&lt;br /&gt;On vit dans une bulle, la preuve par la non-intervention et la non prise de position à propos des CPE.&lt;br /&gt;...depuis, une bulle de cristal...&lt;br /&gt;Il y a un monde avec nous et qui continuera... il faut s'y intéresser et essayer de le faire évoluer avec nous pour que l'on est au moins eu une bonne chose de faites dans notre vie.&lt;br /&gt;...qui ne demande qu’à exploser…&lt;br /&gt;Je me suis retrouver devant les progrès de la science, celle-la même que j'ai délaissé, et je me dit que j'ai été bien stupide, il y a bon nombre de chose fortes intéressantes, alors pourquoi de ne pas la combler avec cet apprentissage artistique que je suis en train de me faire vu que cette science était ma première voie et qu'elle se ressent sur mon travail personnel.&lt;br /&gt;...et nous emporter dans une bulle encore plus vaste...&lt;br /&gt;Peut-être que de cette manière je pourrait faire un lien entre ce qui est a l'intérieur de ce monde et ce qui y vit a l'extérieur.&lt;br /&gt;...pour enfin vivre véritablement.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114468801130354165?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114468801130354165/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114468801130354165' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114468801130354165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114468801130354165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/04/je-mtais-perdus.html' title='Je m&apos;étais perdus...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114366486176852643</id><published>2006-03-29T22:30:00.000+02:00</published><updated>2006-03-29T22:41:01.780+02:00</updated><title type='text'>Avancement du projet d'Etoile...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/entr??e.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/entr%3F%3Fe.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Voila je vient de bien avancer mon projet de numérisation du lieu a Etoile...&lt;br /&gt;Toute le squelette de l'architecture est finies... et jai texturé la première des trois parties...&lt;br /&gt;Voici un petit screenshoot de l'entrée principale...&lt;br /&gt;Il me faudra retourner sur le lieu pour prendre les photos pour monter les nouvelles texture, là j'en suis a 1/3 de la réalisation numérique...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114366486176852643?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114366486176852643/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114366486176852643' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114366486176852643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114366486176852643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/03/avancement-du-projet-detoile.html' title='Avancement du projet d&apos;Etoile...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114349972289712676</id><published>2006-03-28T00:36:00.000+02:00</published><updated>2006-03-28T00:48:42.913+02:00</updated><title type='text'>Déambulation Possible 1</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Comment les personnes se comportent face à une réalisation numérique et interactive...?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;VENDREDI  31 MARS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;                           Hall de l'école&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114349972289712676?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114349972289712676/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114349972289712676' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114349972289712676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114349972289712676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/03/dambulation-possible-1.html' title='Déambulation Possible 1'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114349894495985386</id><published>2006-03-28T00:04:00.000+02:00</published><updated>2006-03-28T23:29:48.856+02:00</updated><title type='text'>Carte 3D</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Je travaille actuellement sur la carte...&lt;br /&gt;Je cherchais comment rendre compte et comment donner un résumé des déambulations possibles de mes "explorations numériques"...&lt;br /&gt;Au fur et a mesure de la progression de la personne dans cet univers virtuel elle se pert... se retrouve a choisir la voie à emprunter...&lt;br /&gt;La carte en 2 dimensions perdait de sa lisibilité des qu'elle se retrouvait dans un système de boucle et de trop de chemins possibles...&lt;br /&gt;J'ai pensé à fabriquer cette carte en 3D, premièrement grâce à un croquis puis une modélisation 3D via l'ordi de celle ci...&lt;br /&gt;Puis j'ai pus passer à la fabrication d'un patron pour pouvoir construire cette carte en papier... beaucoup plus pratique de l'avoir sous la main pour déjà travailler sur les lieux et les chemins qui au bout de trop se mélange...&lt;br /&gt;Je pense instaurer une coloration de la carte pour une meilleure lisibilité de celle ci...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114349894495985386?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114349894495985386/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114349894495985386' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114349894495985386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114349894495985386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/03/carte-3d.html' title='Carte 3D'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114332899386320733</id><published>2006-03-26T00:04:00.000+01:00</published><updated>2006-03-26T00:23:14.913+01:00</updated><title type='text'>Ghost...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/ghost.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/ghost.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai trouvé en testant mon projet de déambulation cette entitée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La paleur de sa chaire est semblable a celle d'un rêve,&lt;br /&gt;Errant sans aucune trêve...&lt;br /&gt;Il m'observe sans contour, sans réalité...&lt;br /&gt;Et ne sera que l'ombre de ce qu'il est en vérité."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce n'esdt pas vraiment un "ghost" au sens "ghostintheshellien" pas d'apparition venant de nulle part... juste une deformation d'une forme pré-existante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis en train de lire un livre de "Clement ROSSET"... &lt;strong&gt;Le réel, Traité de l'idiotie&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;J'en reparlerais surement plus tard.......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114332899386320733?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114332899386320733/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114332899386320733' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114332899386320733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114332899386320733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/03/ghost.html' title='Ghost...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114299054418284957</id><published>2006-03-22T01:55:00.000+01:00</published><updated>2006-03-22T02:22:24.203+01:00</updated><title type='text'>Post it...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/Post%20it.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/400/Post%20it.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Annotations... Croquis...&lt;br /&gt;Souvenirs et pensées jetés sur papier...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un apprentissage constant... Il ne faut pas oublier la chose apprise pour pouvoir passer a la suivante...&lt;br /&gt;On y jette aussi des suppositions ou des envies... C'est la limites entre le reve, l'oubli et transfomation...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114299054418284957?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114299054418284957/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114299054418284957' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114299054418284957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114299054418284957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/03/post-it.html' title='Post it...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114298884639908069</id><published>2006-03-22T01:37:00.000+01:00</published><updated>2006-03-22T01:54:57.616+01:00</updated><title type='text'>Difficultées...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;La compilation s'avère plus difficille que prevus...&lt;br /&gt;J'essaye de calculé un rendus pour de grande surface, mais la chose qui est pris en compte est le nombre de polygones present dans cette surface...&lt;br /&gt;S'il y a trop de polygone, le calcul s'arretera...&lt;br /&gt;Il faut donc decouper mes espaces pour pouvoir les calculer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais cet espace a deja sens sans ce calcul... Si il n'est pas calculé et appreciable via le moteur 3D il existe quand même sous une autre forme, plus théorique... quelquechose de l'ordre de l'idée...&lt;br /&gt;L'exploration mentale n'est pas palpable mais existe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais comment relié ces espaces dessiminés???&lt;br /&gt;Et bien je met en place un system de teleporteurs...&lt;br /&gt;La notion despace est alors dissoute dans la déambulation de l'explorateur... se trouve-t-il dans un enorme espace qui englobe toutes ces "particules"? ou erre-t-il d'un lieu a l'autre d'un monde...?&lt;br /&gt;Cette methode me permet de rajouter des espace supplémentaires sans a avoir tous a recalculer, de ce fait je peux agrandir indeffiniment cet univers... (les espaces rajoutés ne pessant pas enormenent...)&lt;br /&gt;De plus je vais essayer de mettre au moins 2 teleporteur par espace pour pouvoir ainsi augmenter le nombre de choix possible... pour qu'une déambulation ne soit jamais la meme, l'idée du rhizome est ici interessante...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114298884639908069?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114298884639908069/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114298884639908069' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114298884639908069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114298884639908069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/03/difficultes.html' title='Difficultées...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114277433995336504</id><published>2006-03-19T14:11:00.000+01:00</published><updated>2006-03-19T14:18:59.963+01:00</updated><title type='text'>R-assemble-ment</title><content type='html'>Toute ces experiences... toutes ces choses qui me serve a tester mes univers 3D, ces textures, ces entitées, ces architectures...&lt;br /&gt;Toutes ces choses eclatée et epparpillé, sans sens commun, je les ais assembler pour former un tout que des passages relient les uns aux autres...&lt;br /&gt;Ainsi se forme un nouvel espace, un nouveau monde...&lt;br /&gt;Un nouveau lieu a arpenter... une exploration...&lt;br /&gt;Un esprit nait de cette construction pour lui donner sens...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114277433995336504?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114277433995336504/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114277433995336504' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114277433995336504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114277433995336504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/03/r-assemble-ment.html' title='R-assemble-ment'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114220781952722986</id><published>2006-03-13T00:45:00.000+01:00</published><updated>2006-03-13T00:56:59.540+01:00</updated><title type='text'>Projet Etoile...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/salle01droite.1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/salle01droite.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/salle01droitebis.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/salle01droitebis.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mon projet se confirme...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ne me reste plus qu'a continuer ces étapes :&lt;br /&gt;Prendre des photos de toutes les pieces et des 6 faces interieures... &lt;br /&gt;Assembler mes photos pour obtenir chacunes des faces correctement...&lt;br /&gt;Les ajouter a ma liste de texture pour mon editeur de niveau en les passant en 256 couleurs...&lt;br /&gt;Créer mon niveau et collant mes textures ainsi obtenus sur mes murs a l'echelle...&lt;br /&gt;Calculer le niveau...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais voir pour aussi intégrer virtuellement les oeuvres des autres personne avec qui je fais l'expo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114220781952722986?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114220781952722986/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114220781952722986' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114220781952722986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114220781952722986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/03/projet-etoile.html' title='Projet Etoile...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-114088958726708603</id><published>2006-02-25T18:33:00.000+01:00</published><updated>2006-02-25T18:46:27.276+01:00</updated><title type='text'>Bibliotheque numerique...</title><content type='html'>Ce que j'appelle "bibliotheque numerique" c'est la base de donnée numérique qu'elle soit photo, video, ou sonore...&lt;br /&gt;Qui sont seulement des données numerisé... et qui me serve de base et de sources pour mes projet present ou futur.&lt;br /&gt;J'essaye d'accumuler de chaques, car on ne s'est jamais de quoi on peut avoir besoin...&lt;br /&gt;Pour des projets qui seront réalisé ou abandonné...&lt;br /&gt;Je ne laisse pas de coter ces petites choses qui pourrais donner un plus a mon travail...&lt;br /&gt;Je dois donc chercher et arpenter, enregistrer et nommer, classifié et ranger...&lt;br /&gt;Tel est le travail de base d'un Dieu...&lt;br /&gt;Pour créer, il faut inventer ou se sevir de l'exisant et avec le temps on complete cette création qui se develope et grandit a chaque nouvel ajout...&lt;br /&gt;Il faut nourir la bete, pour ne pas s'installer dans les habitudes et la paresse...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-114088958726708603?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/114088958726708603/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=114088958726708603' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114088958726708603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/114088958726708603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/02/bibliotheque-numerique.html' title='Bibliotheque numerique...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113952777811723966</id><published>2006-02-10T00:25:00.000+01:00</published><updated>2006-02-10T00:29:38.126+01:00</updated><title type='text'>Film</title><content type='html'>On peut se servir du jeu comme d'un film...&lt;br /&gt;Les personnage sont les acteur de ce film, le monde ses decors et le hero la camera...&lt;br /&gt;Ajouter y des camera annexes, des voix et des textes qui s'affiche alors en parcourant ce monde vous pourrez crer votre film a votre sauce en desidant ou non d'aller a cet endroit ou pas ou de parler avec ce personnage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut aussi se servir de tous ces rush pour faire un montage qui nous est propre et le associer a des images de notre propre réalité...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi les limites ne sont plus definis et les barriere ebranlé...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113952777811723966?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113952777811723966/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113952777811723966' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113952777811723966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113952777811723966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/02/film.html' title='Film'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113864449961046457</id><published>2006-01-30T18:55:00.000+01:00</published><updated>2006-01-30T19:08:19.623+01:00</updated><title type='text'>Paysage fantomatique...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Comme un lieu ou l'on est allé qu'une seule fois et dont on se souvient seulement du paysage...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Des image ressurgissent de ce passé et une sensation nous envahis, proche du fantasme, proche du reve et si loin de notre réalité...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;On ne pourrait dire la difference entre le reve et cette réalité passé, quand bien meme nous nauront pas oublié ou rajouté des details, ces image nous semble familiere...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Pourtant on pourais ce mouvoir dans ces souvenir qui en entrainent d'autres comme dans un labyrhinthe ou une image nous mene vers une autre et ainsi de suite...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;De plus on se perd dans ses pensées comme dans le brouillard, on ne sais pas trop ou l'on vas et l'on continus d'explorer pour en savoir plus ou par simple curiosité... et on finis toujours par se perdre, mais se perdre fais partis de la base de l'exploration... Ainsi on apprehender l'endrois dans lequel on est et on peut ainsi commencer à le connaitre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Pourtant peut importe l'endrois on sera toujours enfermer, l'homme fait la difference entre enfermer et libre a partir du moment ou il considere que ces libertées, ses actions sont restrainte soit par une barriere physique ou mentale...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Dans un piece il est enfermé...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Dans une maison il est un peut plus libre...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Dans un village il est encore plus libre...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Dans le monde il est libre...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;La seule chose qui pose des barriere est l'homme en lui meme, car il est toujours en quete de liberté, et jamais satisfait... Il a des envies de plus...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Pourtant le monde est une barriere en lui meme...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Et l'esprit humain dans son niveau actuel est une bariere a celui qui ne sait pas reconnaitre ses limites...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113864449961046457?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113864449961046457/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113864449961046457' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113864449961046457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113864449961046457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/01/paysage-fantomatique.html' title='Paysage fantomatique...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113716814605273537</id><published>2006-01-13T16:59:00.000+01:00</published><updated>2006-01-13T17:02:26.053+01:00</updated><title type='text'>Loi Physique/Chimie</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;                                                                     Lavoisier&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113716814605273537?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113716814605273537/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113716814605273537' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113716814605273537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113716814605273537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/01/loi-physiquechimie.html' title='Loi Physique/Chimie'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113716797245458346</id><published>2006-01-13T16:55:00.000+01:00</published><updated>2006-01-13T16:59:32.470+01:00</updated><title type='text'>Parcour explicatif...?</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Creer les textures sous "wally" et les integrer dans un fichier .wad (halflife.wad)&lt;br /&gt;passer ce fichier dans "documents and settings/hp_proprietaire/half/adamk_killer/adam" (sur le portable)&lt;br /&gt;creer la carte a partir de ce fichier texture unique et l'enregistrer en .rmf (pour la sauvegarder) puis en .map (pour la conpile) envoyer le .map sur le portable dans "mapencour" puis avec le compilateur la chercher et l'executer...&lt;br /&gt;Pensez a modifier le .wad des que celui ci est necesaire pour de nouvelle texture pour de nouvelles cartes...&lt;br /&gt;Une fois le .bsp obtenus le mettre dans le fichier "maps" du mod et changer le fichier "liblist" en y indiquant le nom de la carte que l'on veux lancer...&lt;br /&gt;Ce systeme ne permet de lancer qu'une carte par une carte sauf si on etablit un enchainement de carte grace a des chargement de niveau... il faudrait un niveau qui envois vers d'autre niveaux... En quelque sortes une interface...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113716797245458346?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113716797245458346/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113716797245458346' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113716797245458346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113716797245458346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/01/parcour-explicatif.html' title='Parcour explicatif...?'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113658368262048675</id><published>2006-01-06T22:20:00.000+01:00</published><updated>2006-01-06T22:41:22.630+01:00</updated><title type='text'>Tous est question de point de vue...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;...donc de repère.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Quand je crée mes "maps" je me place dans un repere othonormé...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;C'est un dire un repere dont les vecteurs de bases sont orthogonaux (perpendiculaires les uns&lt;br /&gt;par rapports aux autres),et unitaires. (ce qui signifie que leurs&lt;br /&gt;normes sont égales à un)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Ce qui est logique car c'est celui qui definis notre vérité, vérité car c'est ainsi que l'on nomme notre partie de la réalité qui nous est propre... La réalité est indéfinissable et invisible mais presente comme l'est la mort, etat d'ou l'on ne revien pas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Il peut alors ariver deux choses...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;On peut faire un pas de coter pour changer de point de vue et voir les choses differement, ou bien changer les choses pour que les gens les voient differement...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Les artistes se placent dans un de ces points de vues...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113658368262048675?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113658368262048675/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113658368262048675' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113658368262048675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113658368262048675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/01/tous-est-question-de-point-de-vue.html' title='Tous est question de point de vue...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113658243250117642</id><published>2006-01-06T21:35:00.000+01:00</published><updated>2006-01-06T22:20:32.543+01:00</updated><title type='text'>Deuxieme loi de Newton...</title><content type='html'>Dans un referenciel galiléen la somme des forces exterieurs appliquées à un solide est égale au produit de la masse du solide par le vecteur accéleration de son centre d'inertie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&gt;                 -&gt;          -&gt;&lt;br /&gt;F = (sigma) F &lt;span style="font-size:78%;"&gt;ext &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;= ma&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;g&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;                        (&lt;span style="font-size:100%;"&gt;F en N, m en kg et a&lt;/span&gt;g &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;en m.s-²)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113658243250117642?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113658243250117642/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113658243250117642' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113658243250117642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113658243250117642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/01/deuxieme-loi-de-newton.html' title='Deuxieme loi de Newton...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113657966963177837</id><published>2006-01-06T20:59:00.000+01:00</published><updated>2006-01-06T21:35:18.530+01:00</updated><title type='text'>Fiche jeu ; Myst...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/titre.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/titre.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/LinkingBookMYST.4.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/LinkingBookMYST.4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/ME0000014760_2.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 215px; TEXT-ALIGN: center" height="215" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/ME0000014760_2.0.jpg" width="298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/Dock1-E.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/Dock1-E.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/gears.2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 185px; CURSOR: hand; HEIGHT: 138px; TEXT-ALIGN: center" height="124" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/gears.2.jpg" width="220" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Nom&lt;/strong&gt; : Myst l'Apogée&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Editeur&lt;/strong&gt; : Cyan &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Date de sortie&lt;/strong&gt; : 1994&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Genre&lt;/strong&gt; : Point &amp; Click ; Egnime/Exploration&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Descriptif&lt;/strong&gt; :&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Une revolution a son époque, un univers en 3D précalculé où lon se deplace par clique pour arriver dans un autre point de vus... Les personnage que l'on peut rencontrer on été filmer sur fond bleu puis intégrer dans ces decors 3D... Des egnimes complexes qui nous font explorer un monde immaginaire des allés et retours pour activer des levier et autres canalisations... permetant d'acceder a de nouvelles parties de "l'age" c'est le nom que porte l'environnement qui pourrait etre comparer a un niveau, mais en fait on peut allé d'un endroit a l'autre a n'importe quel moment du jeu (si on ressous les egnimes pour acceder a ces ages, on peut decider celuis auquel on veut acceder car toutes les egnimes sont résolvablent des le debut) donc nous n'avont plus de tableau ou de niveau mais un "univers" a explorer...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Mais en plus du coté graphique extrement bien fait on se confronte a toute une trame scenaristique complexe, que ce soit au niveau des personnages... (personnes emprisonnées, lien de parenté, choix...) ou de la physique et modele de monde (les ages); ceux si sont accesible par l'intermédiaire de livre... en apossant la main sur l'image animé que l'on trouve dans certains livres on se retrouve dans le lieu dont on a put apercevoir l'image...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;De plus, la déambulation qui se transforme en exploration puis a nouveau en deambulation se fait par des chemin, raccourcis, porte secrete, porte mécanique, accident, route bis, chemin a l'envers... on se retrouve dans une arborescence de chemin et de passage qui nous permet de contempler un decor ou de rechercher un indice...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ce jeu (et toute sa serie) est une reference pour moi; on s'y retrouve seul sans trop savoir pourquoi, comme si on venait de finir sa crise d'adolescence et que l'on se retrouve dans le monde des grand et que l'on se demande comment et pourquoi...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Les gens sont distant (a l'interieur des ages) et on ne peut voir que les trace de ceux si au travers de leurs habitation (mise en place d'un effet de voyeurisme car on fouine partout pour trouver un indice, a la bonne excuse...), on est confronter a un environement qui n'est plus simplement là pour faire beau mais il devient lui même obstacle ou allié pour nous permettre de nous guider... On ne meurt pas et on trouve en abondance des livres, notes, annotation, carnet de bord, carnet de voyage, croquis et autres qui nous en apprennent plus sur cea ages grace a des temoignage du passé, on est en pleine exploration...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;On apprendra que l'un des personnage est un descendant du peuple D'ni qui est un peuple a l'avancée technologique importante et qui maitrisant la connaissance et l'écriture des livres; c'est a dire quand ecrivant dans un livre d'une certaine facon et avec des mots spécifique on peut créer un espace, une force, de l'energie, de la vegetation et de la vie animale meme voir un peuple et avec un passé qui lui est propre, c'est comme si il existait une illimité d'univers et d'ages et que suivant ce que l'on ecrit on ouvre une breche sur un age precis...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113657966963177837?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113657966963177837/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113657966963177837' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113657966963177837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113657966963177837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2006/01/fiche-jeu-myst.html' title='Fiche jeu ; Myst...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113373113154896421</id><published>2005-12-04T22:06:00.000+01:00</published><updated>2005-12-04T22:18:51.573+01:00</updated><title type='text'>Création de Cartes et de niveaux...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/02.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/03.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/01.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Voila un petit echantillon de ce que je fais...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;On peut voir des morceau d'un logiciel de concepteur de niveau 3D pour le moteur 3D de Half-Life... et des screenshoots du rendus de ces environnement une fois que l'on peut l'explorer...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Le logiciel de création resemble a un logiciel de modelage 3D, sauf qu'en plus des texture on peut y incorporer des des entités (monstre, IA, porte, animation,son, texte...) ce qui permet une fois dans cette carte et immergé dans ct univers virtuel ont peut se confronter a des choses plus ou moins prevus (certaines entité n'étant pas fais pour se retrouver ensemble) on peu jouer avec la programmation des evenements pour arriver a des bugs graphique ou des absurditer qui n'empeche pas le bon deroulement du jeu...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Dans cette carte la, qui est une carte de test du logiciel, on se retrouve avec une cart qui change au fur et a mesure de mes apprentissages du logiciel car j'y rajoute sans cesse de noouveau element, et a l'instar du "cambrian game" je remplis l'espace en tissant des liens et des passage entre les parties du niveau...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Quand je serai limité par l'espace du niveau je n'aurai qu'a construire une nouvelle carte et la lié grace a un point de teleportation/chargement...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Ce qui aurai pus etre une limite me donne acces a un infinis...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113373113154896421?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113373113154896421/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113373113154896421' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113373113154896421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113373113154896421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/12/cration-de-cartes-et-de-niveaux.html' title='Création de Cartes et de niveaux...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113372887932821936</id><published>2005-12-04T21:32:00.000+01:00</published><updated>2005-12-04T21:41:19.330+01:00</updated><title type='text'>Cambrian Game</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/capt5.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/capt5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/system2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/system2.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/system2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Voici un lien pour un site qui parle d'un jeu un peu particulier...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Inventer par&lt;/span&gt;  &lt;a href="http://www.renga.com/bio/anzai.htm"&gt;Toshihiro ANZAI&lt;/a&gt; ,  &lt;a href="http://cambrian.jp/riebio.htm"&gt;Rieko NAKAMURA&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;il consiste a partir d'une image de depart d'en inventer ou trouver un autre qui est un rapport avec la premiere... de la mettre en ligne en indiquant qu'elle est l'image "maternelle" et ainsi se créé un rhizome...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Une sorte de cellule composé d'image qui se developpe et qui occupe de l'espace, ce jeu est accesible a tous il suffit juste de s'inscrire...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cambrian.jp/index_e.htm"&gt;http://cambrian.jp/index_e.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113372887932821936?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113372887932821936/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113372887932821936' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113372887932821936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113372887932821936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/12/cambrian-game.html' title='Cambrian Game'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113372809312817650</id><published>2005-12-04T20:59:00.000+01:00</published><updated>2005-12-04T21:28:13.143+01:00</updated><title type='text'>interaction dans la carte...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Petit point sur "la carte"... &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(article en parallele a celuis de Nicolas)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Je voudrais parler ici de ce qui concerne l'interactivité avec la carte plus communement appelé "map" dans le medium jeu vidéo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;La carte est cette chose sur laquelle on evolus dans un monde et qui fait partie de ce monde lui même... Il est ce lui que l'on parcour, traverse et explore... On y rencontre des montres, des architectures, d'autres peronnages... Mais la plupart du temps c'est un lieu de "contemplation" car on peut y rester sans rien faire et sans que rien ne nous y arrive et on se retrouve suivant les jeux avec le temps qui passe (effet nuit/jour) ou des animations qui se declenchent (perso qui somnole, objet qui passent...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Cette carte est souvent symbolisé par une miniature de celle ci vus de dessus, et que le joueur peut consulter et y trouver des information sur les lieux importants (les autres lieu sont donc non-important???), sur des emplacements d'objets ou de personnages...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Donc la carte est un lieu de ressource pour le joueur que nous sommes, semblable a la réalité, nous ne sortons des cartes de nos tiroirs ou d'un vendeur que pour nous repérez dans un espace inconnus ou pour tirez des informations precises d'un lieu...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Peu de gens sortent une carte juste pour le plaisir de l'observer ou pour faire le lien entre ce rendus 2D et notre vue 3D... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Nous somme passif fasse a ce qui nous entour...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Pourtant des jeu nous permentent de "re"-concevoir cet espace, dans "Sim City"; on peut modifier le terrain et y apposer nos constructions qui se developpent sans notre aide mais nous pouvont y intervenir soit pas la deconstruction, ou un effet naturel...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Mais la vue reste proche de la carte normal que l'on peut avoir car nous avons un point de vue aérien...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Ce qui m'interesse est ce point de vue en tant que personne, point de vue que nous avons de nos propre yeux et qui se rapproche beaucoup plus de notre réalité...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Dans "Dark Cloud" le heros peut récuperer les elements de ville et des personnages et les repositioner sur une carte "vierge" pour redonner forme aux ville devaster qui ont été detruitent... Ce point de vue est plus interessant car on peut apres cette vue de carte 2D revenir dans le corps de notre personnage et explorer cette ville sous la forme que l'on lui a donner... (et qui remodifiable)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Et pour un jeu comme "Uru" de la série des myst... Jeu massivement multijoueurs, on nous confit un "Relto" lieu personnel qui nous permet de stocker nos livres (j'en reparlerai dans un autre post), ce lieu personnel se situ dans un monde online et est pris en compte dans une ville qui evolus suivant le nombre de Relto en place et les joueurs...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Une carte qui evolus meme en notre absence, comme dans la vraie réalité...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;C'est pour ca que je m'interoge et que j'experimente la construction de la carte dans le jeu video, mais pas de la carte qui permet d'obtenir un monde virtuel, mais un monde virtuel qui de par sa metamorphose et sa construction nous donne une carte...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113372809312817650?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113372809312817650/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113372809312817650' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113372809312817650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113372809312817650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/12/interaction-dans-la-carte.html' title='interaction dans la carte...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113354386875580329</id><published>2005-12-02T18:14:00.000+01:00</published><updated>2005-12-02T18:17:48.766+01:00</updated><title type='text'>Brody Condon</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Voila un site qui referencie une partie des derniers boulots de Brody Condon...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tmpspace.com"&gt;http://www.tmpspace.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cet artiste m'interesse beaucoup car il se sers du medium du jeu video pour travailler.&lt;br /&gt;Il s'est servis plus precisement du moteur 3D de half-Life pour créer un monde ou l'on peut tuer des gens qui ne réagisse pas...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113354386875580329?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113354386875580329/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113354386875580329' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113354386875580329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113354386875580329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/12/brody-condon.html' title='Brody Condon'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113250798176215284</id><published>2005-11-20T18:05:00.000+01:00</published><updated>2005-11-20T18:33:01.770+01:00</updated><title type='text'>Fiche jeu ; Sanitarium...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/sntrm08.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/sntrm08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/sntrm02.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/sntrm02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/1600/Sanitarium_cd1[ISO][FR][FKS].jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/447/1842/320/Sanitarium_cd1%5BISO%5D%5BFR%5D%5BFKS%5D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Voila un petite fiche pour vous faire part d'un jeu que je viens de finir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nom&lt;/strong&gt; : Sanitarium&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editeur&lt;/strong&gt; : Dreamforge&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Date de sortie&lt;/strong&gt; : 1998&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genre&lt;/strong&gt; : Point &amp; Click / Horreur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Descriptif &lt;/strong&gt;: &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Sanitarium, un point &amp;amp; clic (jeu dans lequel on se sert pratiquement que de la souris) et où l'on trouve beaucoup d'egnigme et de casse tête a resoudre... L'intro debute avec un accident de la route, et voila que vous vous retrouvez amnesique dans un hopital psychiatrique. Seulement ce monde qui parait si reel au premier abord ne l'est en fait pas du tout. Des personnages inquietants, l'enchainement d'environements qui se montrent de plus en plus sombres et degoutants. Une ambiance unique pour un jeu dont la cote de morale atteins parfois le 0 absolu (deterement d'enfants, abomination, suspence psychologique...) Les voix francaises sont de grande qualité, (il me semble que le personnage principale est doublé par le doubleur de Tom Hanks) animations et decors bien travaillés (c'est de la 2D isométrique), tout pour faire de ce jeu un ensemble coherent qui saura vous tenir en haleine des heures durant. (perso je lai fini en deux soirées)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Jeu vraiment tres prenant par son coter hopital psychatrique, morgue, vision... et qui vous retourne l'esprit un peu quand même... Ce qui vous plonge dans cet univers aux multiple facettes et vous prend a la gorge, on ne peut pas mourir mais on peut vite êtres bloqué par une egnime que l'on arrive pas a ressoudre donc on se prend la tête en arpentant le niveau a la recherche d'indices ou d'objets oublier, qu'ils faut souvent associer a d'autres pour obtenir un peu plus de compréhension...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113250798176215284?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113250798176215284/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113250798176215284' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113250798176215284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113250798176215284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/11/fiche-jeu-sanitarium.html' title='Fiche jeu ; Sanitarium...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113219012795739997</id><published>2005-11-17T02:08:00.000+01:00</published><updated>2005-11-17T02:15:27.976+01:00</updated><title type='text'>Et encore un probleme...</title><content type='html'>Et oui pour changer...&lt;br /&gt;En voulant incorporer les caracteres japonais pour pouvoir acceder plus facilement aux sites et informations de sites japonais (ps : j'apprend le japonais) je me suis retrouver sur le site de microsoft pour trouver un tutoriel pour configurer mon systeme d'exploitation et la un "malware" (un soft pas dangereux mais chiant...) s'est incruster...&lt;br /&gt;J'ai pus configurer mon logiciel d'exploration internet pour arriver a ce que je cherchais, mais j'ai pas mal galéré pour me debarasser de ce spysherif, mais bon la je peux le mettre a mon tableau de chasse... A 2h00 passé j'ai pus m'en débarasser et j'ai encore pas pus bosse ce soir...&lt;br /&gt;Je mettrai tous mes petits problemes d'ordi ici, car je pense que tous ce qui est lié a mon outil de travail fait partis des réalisation d'oeuvre, c'est comme un sculteur qui aurait des probleme pour trouver sa terre, avec ses outil et pour cuire et transporter sa sculture...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113219012795739997?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113219012795739997/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113219012795739997' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113219012795739997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113219012795739997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/11/et-encore-un-probleme.html' title='Et encore un probleme...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113210485139769809</id><published>2005-11-16T02:31:00.000+01:00</published><updated>2005-11-16T02:35:28.076+01:00</updated><title type='text'>Nouvelles directions...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Apres un entretiens sur ce sujet perso que je suis en train de commencer via le moteur 3D du jeu "Half life"...&lt;br /&gt;J'ai pus degager 2 choses...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le film d'animation ; via l'animation des personnage et la prise de vue intégré...&lt;br /&gt;La conception de niveau et le cheminement ; ou comment gerer une nouvelle facon de voir et "d'interpreter" le parcour d'un niveau au travers de son architecture...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113210485139769809?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113210485139769809/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113210485139769809' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113210485139769809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113210485139769809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/11/nouvelles-directions.html' title='Nouvelles directions...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113157986175772337</id><published>2005-11-10T00:41:00.000+01:00</published><updated>2005-11-10T00:44:21.766+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Voici un extrait d'un article de David Hayward qui s'articule autour de l'esthetique et le photoréalisme dans le jeu vidéo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;"Ce qui est intéressant, c’est que les outils d’un sculpteur ou d’un peintre sont les même, qu’il produise une oeuvre totalement abstraite, et très réaliste. Le principe est le même pour les outils de développement d’un jeu vidéo, aussi bien 2d que 3d : il est possible de construire un environnement virtuel aussi bien abstrait et symbolique, que proche de la réalité, voire même totalement nouveau !"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Pour ceux qui voudraient lire &lt;a href="http://www.regarde.org/blog/2005/10/18/articles/reflexion-esthetique-du-jeu-video/"&gt;l'article en entier voici le lien...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Merci a Nicolas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113157986175772337?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113157986175772337/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113157986175772337' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113157986175772337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113157986175772337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/11/voici-un-extrait-dun-article-de-david.html' title=''/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113150640086933917</id><published>2005-11-09T04:19:00.000+01:00</published><updated>2005-11-09T05:01:23.390+01:00</updated><title type='text'>Ou j'en suis maintenant...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;En ce 9 novembre...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;  J'ai deja commencer un rendu de mon voyage a Riga... Voyage que j'ai effectuer dans le cadre de Ma deuxieme année aux beaux arts... durant lequel j'ai tenus un carnet de note...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;J'ai retrancris ce carnet en jeu vidéo, mais l'histoire et les choix etant deja fait et resolus il s'agit plutot la d'une histoire " cliquer"...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Il suffit de cliquer sur "entrée" pour connaitre la suite de l'histoire, c'est donc plutot une vidéo qu'un jeu dans le terme "jeu vidéo"...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;J'ai utiliser un logiciel qui s'appel &lt;em&gt;RPGMakerXP&lt;/em&gt; qui est un logiciel de création de jeu type RPG sur PC... Pour la petite histoire il s'agit d'un soft d'origine japonaise, il permet a quiquonque de créer son jeu grace a une base de donnée et de ressource existant, et ensuite de retourné le jeu une fois fini à la boite de diffusion du soft qui si le jeu en vaux le coup le commercialisera et vous citera en tant que créateur du jeu... (ce qui peut aider sur un CV...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Mais a la place de ce servir de la base de donné du jeu on peut se créer ses propres ressources (objets, personnages, dessin, script...) ce qui permet une création plus personnel, et on peut se servir du logiciel d'une facon détourné, c'est ce que j'ai fais...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;J'ai des carte en 3D et des personnage évoluant en 2D isométrique...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Mais l'apprentissage de se soft m'as pris beaucoup de temps ce qui fait que je n'ai pas pus avoir un jeu tres long et le voyage retranscrit s'arrete tres tot...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;  Recement j'ai put acquérir le jeu HalfLIfe, jeu qui avait fait beaucoup de bruit lors de sa sortie il y a quelques années... de pars son rendus graphique, une histoire prenante, et une IA vraiment réaliste...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Je me suis mis en commun avec d'autres étudiant qui "tournent autour du sujet du jeu vidéo" (je reviendrais dessus plus tard...) Avec Nicolas Tilly puis Pascal Chirol nous avons put trouver un logiciel qui nous permettra de travailler a partir du moteur 3D de ce jeu... Que se soit de la conception des niveaux et environnements, des personnages et de leurs animations, de la gestion de ressourse et de texture ou de programmation...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Chacun étant attirer par une ou plusieurs choses que ce jeu et ces logiciels nous permetront d'experimenter et de travailler...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113150640086933917?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113150640086933917/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113150640086933917' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113150640086933917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113150640086933917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/11/ou-jen-suis-maintenant.html' title='Ou j&apos;en suis maintenant...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113150634327040024</id><published>2005-11-09T03:58:00.000+01:00</published><updated>2005-11-09T04:29:09.876+01:00</updated><title type='text'>Le pourquoi de cette section...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Et bien je vais m'expliquer sur le pourquoi de la création de ce blog...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;J'ai été elever dans une mouvance permanante et cela ne m'as pas aider dans mes relations social; j'ai voyager de maison en maison et d'un lieu a l'autre...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;J'ai parcourus le chemin... (comme dirait la chanson)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Et j'ai aussi passer pas mal de temps sur ma game boy puis lorque nous nous somme sedentarisé, j'ai pus me mettre à la console de salon...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Je me suis aussi fais un ami et lorsque vous etes deux jeunes garcons dans un hameau de haute savoie vous pouvez vous promenez pas mal, mais la console vous permet aussi de perdre du temps en attendant de grandir, en rajoutant a cela un autre garcon qui venait de temps à autres en nous ramenant des nouvelles du mondes exterieur et surtout de nouveaux jeux...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Le temps a passer... le troisieme garcon n'a plus donner de nouvelle et les deux amis ont continuer à jouer ensemble aux jeux vidéo, en passant a des consoles de plus en plus performantes... (game boy ---&gt; nintendo ---&gt; playstation) et ont acquis des ordinateurs...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;En etant "a part" du monde ils pouvaient le connaitre et l'experiementer au travers des jeux et plus spécifiquement des jeux de rôle comme Zelda, Final fantasy VII...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Puis chacun selon ses passions et ses envies a choisis sa voie d'etude ; l'un pour le commerce, et le profit et l'autre pour l'art et la decouverte...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Voici un morceau de mon histoire personnel...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Comme dis Lavoisier : &lt;em&gt;rien ne se perd, rien ne se créé, tous se transforme...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Cela pour dire que les choix de chacun sont motivé par ses experience et son vecu...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Si je peut comprendre mon chemin alors je pourrais peut etre comprendre mes choix et ma facon de voir les choses...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Pour ce qui concerne l'interactivité... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Je me suis donc engagé dans cette voie qui est celle de l'art, j'ai toujours apprécié allez dans une expo, et ayant un regard scientifique (j'ai un Bac S) j'aime bien pouvoir experiementer les choses et je suis très curieux...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Je m'interoge toujours sur ce qu'une oeuvre veut dire et le message qu'elle veut faire passé, mais je m'interroge aussi sur son mode de fabrication...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;De plus je sais que lorsque l'on créé une oeuvre on ressens des choses assez forte au contact de celle-ci et que l'on veut dans un certain sens que les gens le ressentent aussi...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;C'est pour cela que dans les musées je suis "attiré" par certaines oeuvres et qu'une envie me prend de les toucher surtout en ce qui concerne les scultures...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Mais bien souvent avant meme de pouvoir trop appocher l'oeuvre on se fait interpellé et "remettre en place"...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Trebuchet MS;"&gt;Je m'interesse donc aux créations dites "interactives" mais aussi à la maniere d'exposer et ce sentiment que l'on a face a une oeuvre et que l'on se demande comment réagir face a elle...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113150634327040024?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113150634327040024/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113150634327040024' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113150634327040024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113150634327040024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/11/le-pourquoi-de-cette-section.html' title='Le pourquoi de cette section...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18784298.post-113150454722148991</id><published>2005-11-09T03:47:00.000+01:00</published><updated>2005-11-09T03:49:07.226+01:00</updated><title type='text'>Blog dedié... Jeux vidéos et interactivité...</title><content type='html'>Ce blog est dédié aux jeux vidéos et a l'intéractivité...&lt;br /&gt;Domaine qui m'interesse beaucoup et que j'ai envis d'explorer...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18784298-113150454722148991?l=interactiviteetjeuvideo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/feeds/113150454722148991/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18784298&amp;postID=113150454722148991' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113150454722148991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18784298/posts/default/113150454722148991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://interactiviteetjeuvideo.blogspot.com/2005/11/blog-dedi-jeux-vidos-et-interactivit.html' title='Blog dedié... Jeux vidéos et interactivité...'/><author><name>Gui</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865039763277666350</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://i5.photobucket.com/albums/y195/gully07/IMAGE0014.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
