Jeu vidéo? interactivité?

09 novembre 2005

Ou j'en suis maintenant...

En ce 9 novembre...
J'ai deja commencer un rendu de mon voyage a Riga... Voyage que j'ai effectuer dans le cadre de Ma deuxieme année aux beaux arts... durant lequel j'ai tenus un carnet de note...
J'ai retrancris ce carnet en jeu vidéo, mais l'histoire et les choix etant deja fait et resolus il s'agit plutot la d'une histoire " cliquer"...
Il suffit de cliquer sur "entrée" pour connaitre la suite de l'histoire, c'est donc plutot une vidéo qu'un jeu dans le terme "jeu vidéo"...
J'ai utiliser un logiciel qui s'appel RPGMakerXP qui est un logiciel de création de jeu type RPG sur PC... Pour la petite histoire il s'agit d'un soft d'origine japonaise, il permet a quiquonque de créer son jeu grace a une base de donnée et de ressource existant, et ensuite de retourné le jeu une fois fini à la boite de diffusion du soft qui si le jeu en vaux le coup le commercialisera et vous citera en tant que créateur du jeu... (ce qui peut aider sur un CV...)
Mais a la place de ce servir de la base de donné du jeu on peut se créer ses propres ressources (objets, personnages, dessin, script...) ce qui permet une création plus personnel, et on peut se servir du logiciel d'une facon détourné, c'est ce que j'ai fais...
J'ai des carte en 3D et des personnage évoluant en 2D isométrique...
Mais l'apprentissage de se soft m'as pris beaucoup de temps ce qui fait que je n'ai pas pus avoir un jeu tres long et le voyage retranscrit s'arrete tres tot...

Recement j'ai put acquérir le jeu HalfLIfe, jeu qui avait fait beaucoup de bruit lors de sa sortie il y a quelques années... de pars son rendus graphique, une histoire prenante, et une IA vraiment réaliste...
Je me suis mis en commun avec d'autres étudiant qui "tournent autour du sujet du jeu vidéo" (je reviendrais dessus plus tard...) Avec Nicolas Tilly puis Pascal Chirol nous avons put trouver un logiciel qui nous permettra de travailler a partir du moteur 3D de ce jeu... Que se soit de la conception des niveaux et environnements, des personnages et de leurs animations, de la gestion de ressourse et de texture ou de programmation...
Chacun étant attirer par une ou plusieurs choses que ce jeu et ces logiciels nous permetront d'experimenter et de travailler...