Nouvelles directions...
Apres un entretiens sur ce sujet perso que je suis en train de commencer via le moteur 3D du jeu "Half life"...
J'ai pus degager 2 choses...
Le film d'animation ; via l'animation des personnage et la prise de vue intégré...
La conception de niveau et le cheminement ; ou comment gerer une nouvelle facon de voir et "d'interpreter" le parcour d'un niveau au travers de son architecture...
J'ai pus degager 2 choses...
Le film d'animation ; via l'animation des personnage et la prise de vue intégré...
La conception de niveau et le cheminement ; ou comment gerer une nouvelle facon de voir et "d'interpreter" le parcour d'un niveau au travers de son architecture...
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