Jeu vidéo? interactivité?

30 janvier 2006

Paysage fantomatique...

Comme un lieu ou l'on est allé qu'une seule fois et dont on se souvient seulement du paysage...
Des image ressurgissent de ce passé et une sensation nous envahis, proche du fantasme, proche du reve et si loin de notre réalité...
On ne pourrait dire la difference entre le reve et cette réalité passé, quand bien meme nous nauront pas oublié ou rajouté des details, ces image nous semble familiere...
Pourtant on pourais ce mouvoir dans ces souvenir qui en entrainent d'autres comme dans un labyrhinthe ou une image nous mene vers une autre et ainsi de suite...
De plus on se perd dans ses pensées comme dans le brouillard, on ne sais pas trop ou l'on vas et l'on continus d'explorer pour en savoir plus ou par simple curiosité... et on finis toujours par se perdre, mais se perdre fais partis de la base de l'exploration... Ainsi on apprehender l'endrois dans lequel on est et on peut ainsi commencer à le connaitre.
Pourtant peut importe l'endrois on sera toujours enfermer, l'homme fait la difference entre enfermer et libre a partir du moment ou il considere que ces libertées, ses actions sont restrainte soit par une barriere physique ou mentale...
Dans un piece il est enfermé...
Dans une maison il est un peut plus libre...
Dans un village il est encore plus libre...
Dans le monde il est libre...
La seule chose qui pose des barriere est l'homme en lui meme, car il est toujours en quete de liberté, et jamais satisfait... Il a des envies de plus...
Pourtant le monde est une barriere en lui meme...
Et l'esprit humain dans son niveau actuel est une bariere a celui qui ne sait pas reconnaitre ses limites...

13 janvier 2006

Loi Physique/Chimie

Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.
Lavoisier

Parcour explicatif...?

Creer les textures sous "wally" et les integrer dans un fichier .wad (halflife.wad)
passer ce fichier dans "documents and settings/hp_proprietaire/half/adamk_killer/adam" (sur le portable)
creer la carte a partir de ce fichier texture unique et l'enregistrer en .rmf (pour la sauvegarder) puis en .map (pour la conpile) envoyer le .map sur le portable dans "mapencour" puis avec le compilateur la chercher et l'executer...
Pensez a modifier le .wad des que celui ci est necesaire pour de nouvelle texture pour de nouvelles cartes...
Une fois le .bsp obtenus le mettre dans le fichier "maps" du mod et changer le fichier "liblist" en y indiquant le nom de la carte que l'on veux lancer...
Ce systeme ne permet de lancer qu'une carte par une carte sauf si on etablit un enchainement de carte grace a des chargement de niveau... il faudrait un niveau qui envois vers d'autre niveaux... En quelque sortes une interface...

06 janvier 2006

Tous est question de point de vue...

...donc de repère.
Quand je crée mes "maps" je me place dans un repere othonormé...
C'est un dire un repere dont les vecteurs de bases sont orthogonaux (perpendiculaires les uns
par rapports aux autres),et unitaires. (ce qui signifie que leurs
normes sont égales à un)

Ce qui est logique car c'est celui qui definis notre vérité, vérité car c'est ainsi que l'on nomme notre partie de la réalité qui nous est propre... La réalité est indéfinissable et invisible mais presente comme l'est la mort, etat d'ou l'on ne revien pas...

Il peut alors ariver deux choses...
On peut faire un pas de coter pour changer de point de vue et voir les choses differement, ou bien changer les choses pour que les gens les voient differement...
Les artistes se placent dans un de ces points de vues...

Deuxieme loi de Newton...

Dans un referenciel galiléen la somme des forces exterieurs appliquées à un solide est égale au produit de la masse du solide par le vecteur accéleration de son centre d'inertie...

-> -> ->
F = (sigma) F ext = mag

(F en N, m en kg et ag en m.s-²)

Fiche jeu ; Myst...






Nom : Myst l'Apogée

Editeur : Cyan

Date de sortie : 1994

Genre : Point & Click ; Egnime/Exploration

Descriptif : Une revolution a son époque, un univers en 3D précalculé où lon se deplace par clique pour arriver dans un autre point de vus... Les personnage que l'on peut rencontrer on été filmer sur fond bleu puis intégrer dans ces decors 3D... Des egnimes complexes qui nous font explorer un monde immaginaire des allés et retours pour activer des levier et autres canalisations... permetant d'acceder a de nouvelles parties de "l'age" c'est le nom que porte l'environnement qui pourrait etre comparer a un niveau, mais en fait on peut allé d'un endroit a l'autre a n'importe quel moment du jeu (si on ressous les egnimes pour acceder a ces ages, on peut decider celuis auquel on veut acceder car toutes les egnimes sont résolvablent des le debut) donc nous n'avont plus de tableau ou de niveau mais un "univers" a explorer...

Mais en plus du coté graphique extrement bien fait on se confronte a toute une trame scenaristique complexe, que ce soit au niveau des personnages... (personnes emprisonnées, lien de parenté, choix...) ou de la physique et modele de monde (les ages); ceux si sont accesible par l'intermédiaire de livre... en apossant la main sur l'image animé que l'on trouve dans certains livres on se retrouve dans le lieu dont on a put apercevoir l'image...

De plus, la déambulation qui se transforme en exploration puis a nouveau en deambulation se fait par des chemin, raccourcis, porte secrete, porte mécanique, accident, route bis, chemin a l'envers... on se retrouve dans une arborescence de chemin et de passage qui nous permet de contempler un decor ou de rechercher un indice...

Ce jeu (et toute sa serie) est une reference pour moi; on s'y retrouve seul sans trop savoir pourquoi, comme si on venait de finir sa crise d'adolescence et que l'on se retrouve dans le monde des grand et que l'on se demande comment et pourquoi...

Les gens sont distant (a l'interieur des ages) et on ne peut voir que les trace de ceux si au travers de leurs habitation (mise en place d'un effet de voyeurisme car on fouine partout pour trouver un indice, a la bonne excuse...), on est confronter a un environement qui n'est plus simplement là pour faire beau mais il devient lui même obstacle ou allié pour nous permettre de nous guider... On ne meurt pas et on trouve en abondance des livres, notes, annotation, carnet de bord, carnet de voyage, croquis et autres qui nous en apprennent plus sur cea ages grace a des temoignage du passé, on est en pleine exploration...

On apprendra que l'un des personnage est un descendant du peuple D'ni qui est un peuple a l'avancée technologique importante et qui maitrisant la connaissance et l'écriture des livres; c'est a dire quand ecrivant dans un livre d'une certaine facon et avec des mots spécifique on peut créer un espace, une force, de l'energie, de la vegetation et de la vie animale meme voir un peuple et avec un passé qui lui est propre, c'est comme si il existait une illimité d'univers et d'ages et que suivant ce que l'on ecrit on ouvre une breche sur un age precis...