Jeu vidéo? interactivité?

04 décembre 2005

Création de Cartes et de niveaux...


















Voila un petit echantillon de ce que je fais...
On peut voir des morceau d'un logiciel de concepteur de niveau 3D pour le moteur 3D de Half-Life... et des screenshoots du rendus de ces environnement une fois que l'on peut l'explorer...
Le logiciel de création resemble a un logiciel de modelage 3D, sauf qu'en plus des texture on peut y incorporer des des entités (monstre, IA, porte, animation,son, texte...) ce qui permet une fois dans cette carte et immergé dans ct univers virtuel ont peut se confronter a des choses plus ou moins prevus (certaines entité n'étant pas fais pour se retrouver ensemble) on peu jouer avec la programmation des evenements pour arriver a des bugs graphique ou des absurditer qui n'empeche pas le bon deroulement du jeu...
Dans cette carte la, qui est une carte de test du logiciel, on se retrouve avec une cart qui change au fur et a mesure de mes apprentissages du logiciel car j'y rajoute sans cesse de noouveau element, et a l'instar du "cambrian game" je remplis l'espace en tissant des liens et des passage entre les parties du niveau...
Quand je serai limité par l'espace du niveau je n'aurai qu'a construire une nouvelle carte et la lié grace a un point de teleportation/chargement...
Ce qui aurai pus etre une limite me donne acces a un infinis...

Cambrian Game




Voici un lien pour un site qui parle d'un jeu un peu particulier...
Inventer par Toshihiro ANZAI , Rieko NAKAMURA il consiste a partir d'une image de depart d'en inventer ou trouver un autre qui est un rapport avec la premiere... de la mettre en ligne en indiquant qu'elle est l'image "maternelle" et ainsi se créé un rhizome...
Une sorte de cellule composé d'image qui se developpe et qui occupe de l'espace, ce jeu est accesible a tous il suffit juste de s'inscrire...
http://cambrian.jp/index_e.htm

interaction dans la carte...

Petit point sur "la carte"... (article en parallele a celuis de Nicolas)

Je voudrais parler ici de ce qui concerne l'interactivité avec la carte plus communement appelé "map" dans le medium jeu vidéo...
La carte est cette chose sur laquelle on evolus dans un monde et qui fait partie de ce monde lui même... Il est ce lui que l'on parcour, traverse et explore... On y rencontre des montres, des architectures, d'autres peronnages... Mais la plupart du temps c'est un lieu de "contemplation" car on peut y rester sans rien faire et sans que rien ne nous y arrive et on se retrouve suivant les jeux avec le temps qui passe (effet nuit/jour) ou des animations qui se declenchent (perso qui somnole, objet qui passent...)
Cette carte est souvent symbolisé par une miniature de celle ci vus de dessus, et que le joueur peut consulter et y trouver des information sur les lieux importants (les autres lieu sont donc non-important???), sur des emplacements d'objets ou de personnages...
Donc la carte est un lieu de ressource pour le joueur que nous sommes, semblable a la réalité, nous ne sortons des cartes de nos tiroirs ou d'un vendeur que pour nous repérez dans un espace inconnus ou pour tirez des informations precises d'un lieu...
Peu de gens sortent une carte juste pour le plaisir de l'observer ou pour faire le lien entre ce rendus 2D et notre vue 3D...
Nous somme passif fasse a ce qui nous entour...
Pourtant des jeu nous permentent de "re"-concevoir cet espace, dans "Sim City"; on peut modifier le terrain et y apposer nos constructions qui se developpent sans notre aide mais nous pouvont y intervenir soit pas la deconstruction, ou un effet naturel...
Mais la vue reste proche de la carte normal que l'on peut avoir car nous avons un point de vue aérien...
Ce qui m'interesse est ce point de vue en tant que personne, point de vue que nous avons de nos propre yeux et qui se rapproche beaucoup plus de notre réalité...
Dans "Dark Cloud" le heros peut récuperer les elements de ville et des personnages et les repositioner sur une carte "vierge" pour redonner forme aux ville devaster qui ont été detruitent... Ce point de vue est plus interessant car on peut apres cette vue de carte 2D revenir dans le corps de notre personnage et explorer cette ville sous la forme que l'on lui a donner... (et qui remodifiable)
Et pour un jeu comme "Uru" de la série des myst... Jeu massivement multijoueurs, on nous confit un "Relto" lieu personnel qui nous permet de stocker nos livres (j'en reparlerai dans un autre post), ce lieu personnel se situ dans un monde online et est pris en compte dans une ville qui evolus suivant le nombre de Relto en place et les joueurs...
Une carte qui evolus meme en notre absence, comme dans la vraie réalité...
C'est pour ca que je m'interoge et que j'experimente la construction de la carte dans le jeu video, mais pas de la carte qui permet d'obtenir un monde virtuel, mais un monde virtuel qui de par sa metamorphose et sa construction nous donne une carte...

02 décembre 2005

Brody Condon

Voila un site qui referencie une partie des derniers boulots de Brody Condon...
http://www.tmpspace.com
Cet artiste m'interesse beaucoup car il se sers du medium du jeu video pour travailler.
Il s'est servis plus precisement du moteur 3D de half-Life pour créer un monde ou l'on peut tuer des gens qui ne réagisse pas...