Jeu vidéo? interactivité?

04 décembre 2005

interaction dans la carte...

Petit point sur "la carte"... (article en parallele a celuis de Nicolas)

Je voudrais parler ici de ce qui concerne l'interactivité avec la carte plus communement appelé "map" dans le medium jeu vidéo...
La carte est cette chose sur laquelle on evolus dans un monde et qui fait partie de ce monde lui même... Il est ce lui que l'on parcour, traverse et explore... On y rencontre des montres, des architectures, d'autres peronnages... Mais la plupart du temps c'est un lieu de "contemplation" car on peut y rester sans rien faire et sans que rien ne nous y arrive et on se retrouve suivant les jeux avec le temps qui passe (effet nuit/jour) ou des animations qui se declenchent (perso qui somnole, objet qui passent...)
Cette carte est souvent symbolisé par une miniature de celle ci vus de dessus, et que le joueur peut consulter et y trouver des information sur les lieux importants (les autres lieu sont donc non-important???), sur des emplacements d'objets ou de personnages...
Donc la carte est un lieu de ressource pour le joueur que nous sommes, semblable a la réalité, nous ne sortons des cartes de nos tiroirs ou d'un vendeur que pour nous repérez dans un espace inconnus ou pour tirez des informations precises d'un lieu...
Peu de gens sortent une carte juste pour le plaisir de l'observer ou pour faire le lien entre ce rendus 2D et notre vue 3D...
Nous somme passif fasse a ce qui nous entour...
Pourtant des jeu nous permentent de "re"-concevoir cet espace, dans "Sim City"; on peut modifier le terrain et y apposer nos constructions qui se developpent sans notre aide mais nous pouvont y intervenir soit pas la deconstruction, ou un effet naturel...
Mais la vue reste proche de la carte normal que l'on peut avoir car nous avons un point de vue aérien...
Ce qui m'interesse est ce point de vue en tant que personne, point de vue que nous avons de nos propre yeux et qui se rapproche beaucoup plus de notre réalité...
Dans "Dark Cloud" le heros peut récuperer les elements de ville et des personnages et les repositioner sur une carte "vierge" pour redonner forme aux ville devaster qui ont été detruitent... Ce point de vue est plus interessant car on peut apres cette vue de carte 2D revenir dans le corps de notre personnage et explorer cette ville sous la forme que l'on lui a donner... (et qui remodifiable)
Et pour un jeu comme "Uru" de la série des myst... Jeu massivement multijoueurs, on nous confit un "Relto" lieu personnel qui nous permet de stocker nos livres (j'en reparlerai dans un autre post), ce lieu personnel se situ dans un monde online et est pris en compte dans une ville qui evolus suivant le nombre de Relto en place et les joueurs...
Une carte qui evolus meme en notre absence, comme dans la vraie réalité...
C'est pour ca que je m'interoge et que j'experimente la construction de la carte dans le jeu video, mais pas de la carte qui permet d'obtenir un monde virtuel, mais un monde virtuel qui de par sa metamorphose et sa construction nous donne une carte...